Author: admin

Contemporary Arts


ART WORK: DIAMOND IN THE ROUGH Exhibition Link

INSPIRATION:
「ダイヤモンドの原石」は、アーティストが音を経験する方法です。
Inspired by Ben Freeth’s work (Decoded in discovery museum, Newcastle, United Kingdom). Combining Arduino and Puredata together to have some fun.

RESEARCH TITLE:
Diamond in the rough

PUBLICATION:
Dao, C. T. (2015). Diamond in the Rough [online]

DESIGN:
Bathhouse in Miyazaki’s best film Spirited Away is the place to start. A place for gods to come and take a bath. Place where spirits meet. As a result, decision to use fog maker was made. A design in small aquarium is the prototype of this approach. Aquarium gravel and rocks are the main needed materials for the mystic view design.

TECHNIQUE:
Simply testing with sound data sending from Arduino to Puredata.

VENUE:
25-29/05/2015. 9am – 5pm, Newcastle Music Studio, Newcastle upon Tyne, NE1 7RU, United Kingdom

ABSTRACT:
While live electronic music applications have their own values to the way artists practice and experience sound, they also offer creativity to those who would like to experiment the piece. The original form of hearing that people use to treat sound has its long history until there is an awareness of the creative potentials of live electronic music. It is clear that even though there is a certain level of unpredictability, an electronic application is very well structured in a narrative defined by the sound practitioner.

KEYWORDS:
Music, Performing Arts, Japanese Literature, Painting, Phenomenology, Electronics.

 


 

ART WORK: GHIBLIARY 

INSPIRATION:
By underlining the characteristic of Studio Ghibli fans, Cuong Dao’s work describes the essential role played by a fan-made fiction. Ghibliary ジブリアリ, an approach to fan art, will be presented as a closer analysis, which will investigate how a fan uses natural constitutions and spiritual themes from original movies as metaphors to expose cultural values to people and society.

RESEARCH TITLE:
Ghibliary

PUBLICATION:
Dao, C. T. (2015). Ghibliary: An Approach to Fan Art [online]

VENUE:
21-25/09/2015. 9am – 5pm, Space 4/5. Culture Lab, King’s Rd, Newcastle upon Tyne, NE1 7RU, United Kingdom

 

 

iOS Apps & Games

I’ve been writing so many stories, designing and developing iOS game which are available on Apple App Store for the last 5 years. My latest game, Ryotama, a story about the traditional culture of Tibetan people, who lived in a homeland with full of spiritual Dzi beads. In this game, let you, as Ryotama, collect and discover the mystery of Dzi beads. Welcome to Tibet and enjoy!
Click here to download my latest game Ryotama on Apple Store.


As a Japanese learner, this time I introduce commonly used words in N2, N3, N4 levels for those you want to take the Japanese test. I hope that these apps will at least help you on common words and sentences. All the best to your test.
Click here to download my Apps on Apple Store.

 

User Experience Designs

The best method of designing an experience is to emphasize on narrative craft and persona development by human senses. We all are a book to be written by our own life-experience story. We all start from a point and end at a point. Importance is what happened in the processes, places, and decisions we make during that story. Later on, when we see our user-experience design going to live, we can then experience the reaction of real tough customers from experiencing our design. Another interesting page will be written next, because the death of the author is the birth of the reader.
I believe so.

 

 

Book Cover Designs

Cuong Dao - Book Cover Design
Lấy bối cảnh căn hầm trong khu rừng cạnh ngôi nhà tá túc, bằng cách sử dụng hình tượng con cú đại bàng sống trên gác mái và nhân vật kỵ sĩ bại trận, mình muốn dẫn đường cho người đọc đến chuỗi sự kiện đã từng xảy ra dưới đó, những thứ trong “tôi” mà lâu nay bị ngủ quên.

 

Cuong Dao - Book Cover Design
Bìa lấy ý tưởng những vết kiếm trong trận giao tranh giữa người trẻ lạnh lùng và ông già với bộ râu trắng. Bìa chỉ có những đường vết kiếm đơn giản pha chút tính trừu tượng, mình nghĩ đây sẽ là một yếu tố thu hút người đọc để họ cầm quyển sách lên và tìm hiểu xem những gì đã diễn ra trong truyện.

Artwork Link

 

Cuong Dao - Book Cover Design
Bìa lấy ý tưởng từ hình ảnh con cú đại bàng, dẫn dắt nhân vật tôi đến bức tranh của ông Amada Tomohiko. Mình nghĩ đây sẽ là một trong những yếu tố quan trọng khiến người xem tò mò cho chuỗi sự kiện sẽ diễn ra trong sách.

Artwork Link

 

Cuong Dao - Book Cover Design
Bìa lấy ý tưởng từ bức tranh trên gác mái. Ba vết mực với ba màu sắc được vẽ cạnh nhau, tượng trưng cho mối liên hệ giữa người đàn ông kỳ lạ, ý tưởng, và nhân vật tôi. Các vết mực chỉ được họa sĩ phác họa vào phần giữa mà không phải trải đầy khung tranh, là vì muốn chừa lại một phần không gian xung quanh cho chính người đọc. Tựa như bức tranh “Giết Chỉ Huy Đội Kỵ Sĩ”, mỗi một độc giả với suy nghĩ khác nhau, sẽ hiểu bức tranh từ cách nhìn khác nhau. Và, bởi vì trong tiểu thuyết có đề cập đến bức tranh, nên khi bìa sách cũng chính là một bức tranh, biết đâu có thể đây sẽ là một điểm thú vị để bắt mắt người xem khi sách nằm trên kệ.

Artwork Link

 

 

Follow Me